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迎新宿營的下午,二十位學長姐要帶一百位新生,場地只有一座操場和三棟教室。每個關卡都要有人顧,每個小隊都要知道下一站去哪,結束時還得在半小時內算出名次。大地遊戲就是為這種情境設計的活動形式。
本文把大地遊戲拆成三個部分:它是什麼、怎麼設計關卡與時間表、關主怎麼帶。文中的 8 關範例和時間公式,可以直接改成你的場地版本。
一、大地遊戲是什麼?
大地遊戲是把參加者分成數個小隊,在校園、公園或營地等場域裡,輪流通過多個關卡的闖關活動。每個關卡通常由一位關主主持,小隊依表現拿分,最後統計名次。
在台灣,這個詞常出現在營隊、大學迎新、童軍活動、親子家庭日與社區活動。它的特色是小隊移動、關卡固定:人去找關卡,而不是所有人留在原地玩同一個遊戲。
大地遊戲、團康、尋寶、定向越野差在哪?
| 形式 | 核心做法 | 誰在移動 | 適合 |
|---|---|---|---|
| 大地遊戲 | 多個固定關卡,小隊輪流通關、累計分數 | 小隊 | 營隊、迎新、親子、家庭日 |
| 團康 | 單一遊戲,全場一起玩 | 通常不移動 | 開場、串場、室內 |
| 尋寶遊戲 | 依線索找出指定地點或物件 | 小隊,路線自由 | 城市、景點、需要推理 |
| 定向越野 | 依地圖與檢查點完成路線 | 小隊,重視路線選擇 | 戶外、體能與地圖判讀 |
團康是大地遊戲的素材。想先挑遊戲,可以看團康活動完整指南;想了解以線索為主的玩法,看尋寶遊戲設計指南;定向與場地勘查細節在戶外定向尋寶活動設計。
二、三種常見的大地遊戲玩法
不同活動規模與人手,適合不同的運作方式。先選玩法,再設計關卡。
輪轉制:關卡固定,小隊依序輪替
每個小隊同時出發,每隔固定時間換下一關。關卡數等於小隊數,每一輪每個關卡都剛好有一隊。
關主固定在原地,熟悉自己的遊戲,品質最穩定。缺點是需要足夠的關主,而且每一關的時間要抓得一致,否則隊伍會堆積。
集章制:小隊自選順序,集滿章數
每個關卡都能隨時去,完成後拿章或貼紙,集滿指定數量就算過關。隊伍不會排隊等同一關,但熱門關卡仍可能擠人,要靠限定每關同時進行的隊數來控制。
這種形式對關主人手較不敏感,一位關主可以同時看顧兩個相鄰的關卡,適合人手少的活動。
劇情制:關卡串成一個故事
整場活動有一條主線,例如「找回失蹤的校徽」。小隊通過每一關,拿到一塊線索,最後拼出答案。關卡之間有順序,而且需要事先設計劇情與道具。
準備成本最高,但參加者的投入感也最強,適合營隊主題日與迎新晚會。
| 玩法 | 關主需求 | 準備成本 | 最適合 |
|---|---|---|---|
| 輪轉制 | 高,每關至少 1 位 | 中 | 人手充足的營隊、迎新 |
| 集章制 | 中,可一人兼顧兩關 | 低 | 人手少、場地大、家庭日 |
| 劇情制 | 中到高 | 高 | 有主題的營隊與晚會 |
三、大地遊戲關卡設計 6 步驟
1. 先定目標,再選關卡
先回答「這場活動要讓大家得到什麼」:認識彼此、熟悉校園、練習合作,或單純玩得開心。目標決定關卡組合。迎新偏重認識與合作,營隊常加入主題知識,家庭日則要讓不同年齡都有事做。
2. 算出輪轉時間
輪轉制的總時間,用下面的公式預估:
總時間 = (單關時間 + 移動時間)× 輪數
輪數等於關卡數。例如 8 個小隊、8 個關卡,每關 12 分鐘、移動 3 分鐘:
(12 + 3)× 8 = 120 分鐘
這是純闖關的時間。另外要預留開場說明 15 分鐘、集合計分與頒獎 20 到 30 分鐘。總時間超過三小時,一定要安排補水與休息。
3. 關卡類型要混搭
八個關卡全是體力型,隊伍後段會累;全是腦力型,氣氛會悶。把關卡分成四類,每類至少放一個:
- 動態型:接力、搶位置,用來釋放能量
- 腦力型:解謎、猜數字,讓安靜的人有貢獻機會
- 合作型:全隊一起完成,例如人體字母、搬運
- 創意型:拍照、編口號,成果可以展示
4. 每個關卡寫成一張關卡卡
每一關用一張卡片寫清楚:關卡名稱、目標、規則(三句內講完)、時間、所需道具、計分標準與安全提醒。關主拿著卡片,不需要靠記憶,也不會每個人解釋的版本不同。
5. 計分規則要在活動前公布
計分分三塊:關卡基本分(完成就有)、表現分(依速度或品質)、加分任務(隱藏挑戰)。基本分讓每隊都有成就感,表現分拉開差距,加分任務留給最後翻盤。
計分標準要具體到關主一看就能判斷,例如「十個杯子在兩分鐘內疊成金字塔得 10 分,每少一個扣 1 分」。「表現良好」這種寫法,會讓每位關主標準不同,隊伍事後容易有爭議。
6. 準備雨天備案與安全規則
雨天備案要在活動前一週決定,不要當天才想。安全規則至少包含:標出禁區、動態關卡檢查地面、每隊配一位隊輔隨行、急救包放在集合點。
四、8 關範例:大學迎新或營隊版
這份範例適合 8 個小隊、每隊 8 到 10 人,輪轉制。關卡內容都不需要特殊場地,教室外的走廊與草地就夠。
| 關卡 | 類型 | 玩法 | 時間 | 道具 |
|---|---|---|---|---|
| 1 傳聲筒 | 合作 | 全隊排成一列,只用動作傳遞一句話 | 10 分鐘 | 題目卡 |
| 2 疊杯接力 | 動態 | 兩分鐘內用繩子拉杯疊成金字塔 | 12 分鐘 | 紙杯、橡皮筋、繩 |
| 3 地標拍照 | 創意 | 在指定範圍內拍出題目的畫面 | 12 分鐘 | 手機 |
| 4 終極密碼 | 腦力 | 猜出關主心中的數字 | 10 分鐘 | 數字卡 |
| 5 默契大考驗 | 腦力 | 全隊同時比出答案,越一致分越高 | 10 分鐘 | 題目卡 |
| 6 人體字母 | 合作 | 用身體排出指定字母 | 12 分鐘 | 無 |
| 7 搶救地雷區 | 動態 | 蒙眼隊員依隊友口令穿過障礙 | 12 分鐘 | 眼罩、障礙物 |
| 8 故事接龍 | 創意 | 每人一句,編出完整故事 | 10 分鐘 | 計時器 |
關卡時間不用完全相同,但要差不到兩分鐘,才不會有隊伍提早到、在關卡外空等。每關用 12 分鐘當基準,時間短的關卡可以加一輪重玩。
五、關主怎麼帶?
關主是大地遊戲的品質關鍵。一場活動的氣氛,大部分取決於關主一開始的三十秒。
- 開場三句話:說名字、說關卡目標、說規則。超過一分鐘的說明,隊伍就會開始分心。
- 先示範再開始:關主或助手示範一次,比講規則快。
- 抓出焦點人物:每隊找一位反應最大的人先參與,帶動其他人。
- 控制時間:時間到就結束,不要為了多玩一輪壓縮其他隊伍的時間。
- 當場報分:每關結束,當場跟隊伍確認分數,再登記到記分表。
關主人手不足時,不要硬撐。可以把兩個動態關卡的關主合併,或改用集章制,也可以把部分關卡改成手機任務,讓隊伍自己完成。
六、用手機做大地遊戲
紙本記分在大型活動有幾個老問題:成績要人工統計、關主分數寫在不同張紙上、名次要等到最後才知道。手機闖關把關卡改成任務,這幾件事可以不經過紙筆。
Pilotrun 的做法,是主辦人在網頁後台設計任務,參加者下載 App 後,依主辦人的設定登入並加入小隊。可用的任務有拍照、選擇題、影片、關鍵字、投票、文字雲與 AR 合照。選擇題和關鍵字由系統判分,拍照與影片由主辦方審核,後台看得到各隊進度與即時排行榜。
這不表示紙本大地遊戲就比較差。動態型關卡,例如接力與搶位置,仍然需要現場的關主;手機適合負責拍照、解謎與知識題這類關卡,把關主留給最需要人的地方。一般遊戲目前不提供系統報告。
想先看參加者的手機畫面長怎樣,可以上車試乘 Pilotrun,一步一步看完整個流程。
七、依情境選擇
- 大學迎新、宿營:用輪轉制,安排兩個低門檻關卡當開場,再放合作與解謎。人數多、關主不足時搭配手機任務。
- 營隊主題日:用劇情制,每一關對應故事的一個段落,最後讓小隊拼出答案。
- 親子家庭日:用集章制,並替不同年齡設計不同難度的關卡。更多親子關卡點子在親子活動設計完整指南。
- 一百人以上的大型活動:先看大型團康遊戲設計指南的分組與動線,再回來設計關卡。
- 想讓小隊先熟悉彼此:開場先用破冰遊戲暖場,再進關卡。
常見問題
大地遊戲是什麼?
大地遊戲需要幾個關卡?
大地遊戲適合多少人?
下雨天大地遊戲怎麼辦?
大地遊戲和團康有什麼不同?
大學迎新的大地遊戲怎麼設計才不尷尬?
結語
設計大地遊戲,從三個數字開始:小隊數、關卡數、每關分鐘數。這三個數字定下來,總時間、關主人數與場地大小就跟著確定。接著把八張關卡卡寫完、計分標準公布、雨天備案備好,剩下的就是在活動當天照表操課。

