想像一下:你的團隊不是坐在會議室裡聽講座,而是分散在一個廣闘的區域,拿著手機,破解謎題、尋找線索、完成任務,一邊競爭一邊合作。
這就是團隊尋寶遊戲——一種結合探索、解謎、團隊協作的活動形式,正在成為企業團隊課程的熱門選擇。
為什麼尋寶遊戲這麼受歡迎?因為它完美結合了三個元素:目標感(找到答案)、探索樂趣(發現新事物)、團隊協作(一起解決問題)。
這篇指南將深入解析尋寶遊戲的設計方法,幫助你打造一場既有趣又有效的團隊活動。
什麼是團隊尋寶遊戲?
團隊尋寶遊戲(Scavenger Hunt / Treasure Hunt)是一種讓參與者在特定區域內,透過完成任務、解開謎題、尋找物品來獲得積分的活動形式。
尋寶遊戲的核心特徵
| 特徵 | 說明 |
|---|---|
| 探索導向 | 參與者需要移動、觀察、發現 |
| 任務驅動 | 有明確的目標和完成條件 |
| 團隊合作 | 通常分組進行,需要協作 |
| 時間限制 | 在限定時間內完成 |
| 積分排名 | 有競爭和回饋機制 |
尋寶遊戲 vs 其他團隊課程活動
| 面向 | 尋寶遊戲 | 傳統講座 | 戶外拓展 |
|---|---|---|---|
| 參與度 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ |
| 自主性 | 高(自由探索) | 低(被動聽講) | 中(依指令行動) |
| 體力需求 | 低-中 | 低 | 中-高 |
| 知識傳遞 | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐ |
| 趣味性 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ |
尋寶遊戲的獨特優勢是「邊玩邊學」——參與者在探索和解謎的過程中,自然而然地吸收你想傳達的資訊,比單向灌輸有效得多。
尋寶遊戲能達成什麼目標?
1. 破冰與認識
適用情境:新人入職、跨部門活動、合併後整合
設計方式:
- 任務中包含「找到特定同事合照」
- 需要訪問不同部門完成問答
- 強制跨團隊組隊
2. 場域認識
適用情境:新辦公室啟用、新人熟悉環境
設計方式:
- 任務點設在重要設施(會議室、茶水間、急救箱)
- 每個點位有相關的知識問答
- 完成後對環境有全面認識
3. 知識傳遞
適用情境:產品培訓、合規教育、企業文化
設計方式:
- 任務內容直接連結培訓知識
- 答錯有提示和解釋
- 遊戲結束有複習環節
4. 團隊協作
適用情境:強化團隊默契、提升溝通
設計方式:
- 設計需要分工的任務
- 有些任務需要多人同時完成
- 排行榜強調團隊成績
5. 城市/景點探索
適用情境:員工旅遊、戶外團隊課程
設計方式:
- 任務點設在景點或特色地標
- 結合當地歷史文化
- 鼓勵拍照打卡
尋寶遊戲設計的六大元素
元素一:任務點設計
任務點是尋寶遊戲的核心。每個任務點應該包含:
必備要素:
- 清楚的位置描述或線索
- 明確的任務說明
- 可驗證的完成標準
任務類型:
| 類型 | 說明 | 適用情境 |
|---|---|---|
| QR Code 掃描 | 找到特定 QR Code 掃描 | 室內、固定點位 |
| 拍照上傳 | 拍攝指定內容的照片 | 戶外、創意任務 |
| 問答題 | 回答知識型問題 | 培訓導向 |
| GPS 定位 | 到達指定地點自動打卡 | 城市探索 |
| 收集物品 | 找到並帶回特定物品 | 實體互動 |
| 人物互動 | 與特定人物互動取得資訊 | 認識新同事 |
元素二:線索與謎題
好的線索能增加遊戲趣味,但不能太難導致卡關。
線索設計原則:
- 難度遞進:前幾個簡單,後面漸難
- 多種線索形式:文字、圖片、聲音、影片
- 提供提示機制:卡太久可以求助(扣分)
謎題類型範例:
簡單:「找到三樓會議室門口的海報,上面寫著什麼口號?」
中等:「這個地方每天早上九點最熱鬧,下午五點後就安靜了。(答案:茶水間)」
困難:「將以下字母重新排列,找出隱藏的部門名稱:SKEMIARGTINK (答案:MARKETING)」
謎題太難會讓參與者沮喪,太簡單則無聊。建議先讓非設計者測試,確保難度適中。
元素三:計分與排行
計分機制影響參與者的動力和策略。
計分方式選項:
| 計分方式 | 優點 | 缺點 |
|---|---|---|
| 任務積分制 | 公平、易理解 | 可能變成「跑分」 |
| 時間競速制 | 刺激、緊張 | 可能犧牲品質 |
| 複合計分 | 平衡多面向 | 規則較複雜 |
建議的複合計分:
- 基礎分:完成任務獲得
- 速度加分:提早完成額外獎勵
- 品質加分:某些任務(如創意照片)可加分
- 團隊加分:合作任務有額外分數
元素四:時間控制
時間是創造緊張感的關鍵。
時間設計建議:
- 活動總長:1.5-3 小時最適合
- 每個任務預估時間 × 任務數 = 總時間的 70%
- 預留 30% 時間給移動和突發狀況
時間壓力設計:
- 倒數計時器:創造緊迫感
- 階段性時限:每 30 分鐘結算一次
- 彈性時間:主要任務限時,加分任務不限
元素五:團隊機制
如何分組和團隊運作規則。
分組策略:
- 隨機分組:最大化跨部門交流
- 混合能力:確保每組有不同專長
- 自由組隊:適合輕鬆氛圍
- 部門競賽:激發部門認同
團隊規模:
- 3-5 人:溝通順暢,每個人都有參與感
- 6-8 人:需要明確分工,適合大型任務
- 8 人以上:可能有人邊緣化
元素六:回饋與獎勵
遊戲結束後的收尾同樣重要。
即時回饋:
- 每完成一個任務,立即顯示得分
- 排行榜即時更新
- 完成特殊任務有視覺/音效回饋
結束獎勵:
- 前三名頒獎(獎品不需太貴,重在榮譽)
- 最佳創意獎、最佳團隊獎等特別獎
- 參與獎確保人人有份
場地選擇與規劃
室內場地
適合情境:新人培訓、產品知識、雨天備案
優點:
- 不受天氣影響
- 設備容易控制
- 範圍可控
設計要點:
- 利用不同樓層增加探索感
- 設置在平常較少去的區域
- 結合辦公室設施作為任務點
戶外場地
適合情境:員工旅遊、大型團隊課程、城市探索
優點:
- 環境轉換明顯
- 空間大、自由度高
- 結合景點增加趣味
設計要點:
- 準備雨天備案
- 考慮交通和安全
- 設置休息點和補給站
混合場地
結合室內外,創造更豐富的體驗。
設計建議:
- 開場和結尾在室內
- 主要任務在戶外
- 提供選擇讓參與者彈性調配
數位工具的應用
現代尋寶遊戲越來越依賴數位工具,大幅提升體驗品質。
數位化的優勢
| 傳統方式 | 數位方式 |
|---|---|
| 紙本地圖和題目 | 手機 App 動態顯示 |
| 人工計分 | 自動即時排行 |
| 結束後才知結果 | 即時回饋和提示 |
| 難以追蹤進度 | 完整數據分析 |
推薦功能
- GPS 定位:自動確認到達任務點
- QR Code 掃描:快速驗證任務完成
- 照片上傳:記錄創意任務成果
- 即時排行榜:激發競爭動力
- 計時器:控制遊戲節奏
- 提示系統:避免卡關太久
Pilotrun 平台提供完整的數位尋寶遊戲解決方案,30 分鐘即可設計一場專業活動。
實際案例分享
案例一:科技公司新人培訓(80 人)
目標:讓新人認識辦公室環境和關鍵同事
設計:
- 20 個任務點,分布在 3 個樓層
- 任務類型:QR Code 掃描、找人合照、知識問答
- 分成 16 組,每組 5 人
- 時間:2 小時
任務範例:
- 找到 IT 部門的服務台,掃描 QR Code 回答:「密碼忘記要找誰?」
- 與三位不同部門的同事合照,並記下他們的名字
- 找到急救箱的位置,拍照上傳
成果:
- 新人對辦公室熟悉度提升 85%
- 認識跨部門同事數平均增加 8 人
- 培訓滿意度 4.8/5
案例二:金融業城市探索(120 人)
目標:員工旅遊結合團隊建立
設計:
- 地點:台北信義區
- 25 個任務點,分布在 2 平方公里範圍
- 結合在地文化和公司歷史
- 時間:3 小時
任務範例:
- 找到 101 購物中心的創立年份石碑,回答年份
- 在指定咖啡廳與店員合照,並用英文點一杯咖啡
- 找到隱藏在公園裡的公司 Logo 貼紙
成果:
- 參與率 100%
- 跨部門交流增加 60%
- 成為員工最喜歡的年度活動
案例三:製造業產品培訓(50 人)
目標:以有趣方式傳達新產品知識
設計:
- 地點:公司展示廳 + 會議室
- 15 個任務點,每個對應一個產品知識點
- 答錯會顯示正確答案和解釋
- 時間:1.5 小時
成果:
- 產品知識測驗分數提升 40%
- 比傳統培訓參與度提升 3 倍
- 員工主動要求更多這類培訓
常見問題與解決方案
問題一:部分團隊卡關太久
解決:
- 設置提示系統(求助扣少量分數)
- 安排關主在重點位置巡邏
- 設計平行任務,卡關時可先跳過
問題二:天氣突變
解決:
- 準備室內備案
- 重點任務設在有遮蔽處
- 事前溝通可能調整
問題三:體力差異
解決:
- 設計不同體力需求的任務
- 允許團隊內分工
- 避免純跑步競速
問題四:手機沒電或訊號
解決:
- 提醒事前充電
- 準備備用充電器
- 任務點盡量選訊號好的地方
- 設計離線備案
立即行動:設計你的第一場尋寶遊戲
準備好了嗎?以下是快速設計清單:
前兩週:
- 確認目標和預算
- 選定場地和日期
- 規劃任務點位
前一週:
- 設計所有任務內容
- 測試技術工具
- 準備獎品和物資
前一天:
- 確認所有任務點可用
- 發送行前通知
- 確認天氣和備案
當天:
- 提早到場佈置
- 說明規則和注意事項
- 享受活動!
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