你是否曾經坐在會議室裡,聽著 HR 一頁一頁翻著投影片,介紹公司歷史、組織架構、福利制度...然後發現自己的眼皮越來越重?
這不是你的錯。傳統的新人培訓設計,本來就不適合現代人的學習方式。
根據研究,人類的注意力平均只有 8 秒——比金魚還短。如果我們還用 20 年前的方式培訓新人,怎麼可能期待他們記住重要資訊?
好消息是,有一個被驗證有效的方法:遊戲化(Gamification)。
什麼是遊戲化培訓?
遊戲化不是把培訓變成「玩遊戲」,而是借用遊戲設計的元素,讓學習變得更有動力、更容易投入。
這些元素包括:
- 進度與等級:讓人知道自己在哪裡、還有多遠
- 即時回饋:做對了馬上知道,做錯了立刻修正
- 挑戰與獎勵:適度的困難感 + 達成後的成就感
- 社交互動:與同儕比較、合作、競爭
遊戲化的核心不是「有趣」,而是「投入」。當人們主動投入時,學習效果自然提升。
為什麼傳統培訓效果不好?
讓我們誠實面對傳統新人培訓的問題:
| 問題 | 結果 |
|---|---|
| 單向講授 | 新人被動接收,容易恍神 |
| 資訊量過大 | 一天塞完所有知識,記不住 |
| 缺乏互動 | 不敢問問題,不確定是否理解 |
| 無法評估 | 不知道新人到底學會沒有 |
| 與實務脫節 | 理論歸理論,上班後還是要重新學 |
結果呢? 新人第一週就開始懷疑自己的選擇,三個月內離職率居高不下。
遊戲化培訓的 5 個設計步驟
步驟一:定義學習目標與行為
在設計任何遊戲化元素之前,先問自己:
「培訓結束後,新人應該能夠做到什麼?」
不是「了解公司文化」這種模糊的目標,而是:
- 能夠說出公司的三大核心價值
- 能夠找到五個重要部門的位置
- 能夠獨立完成請假申請流程
- 能夠說出直屬主管和關鍵同事的名字
具體的行為目標,才能設計出有效的遊戲化任務。
步驟二:將知識轉化為任務
把你要傳達的知識,包裝成一個個「任務」:
傳統方式:播放 10 分鐘的公司歷史影片
遊戲化方式:尋寶任務——找到辦公室裡 5 個代表公司里程碑的地標,掃描 QR Code 解鎖故事
傳統方式:發一份員工手冊,請自行閱讀
遊戲化方式:知識闖關——每完成一個章節的測驗,解鎖下一關,累積積分
任務設計的關鍵:讓新人「動起來」。閱讀是被動的,行動是主動的。
步驟三:設計進度與回饋機制
人們需要知道「我在哪裡」和「我還有多遠」。
有效的進度機制包括:
- 進度條:已完成 3/10 個任務
- 等級系統:菜鳥 → 見習生 → 正式員工
- 徽章收集:完成特定任務獲得徽章
- 即時積分:每完成一個任務立刻獲得分數
更重要的是即時回饋:
- 答對了 → 「太棒了!你答對了!」
- 答錯了 → 「差一點!正確答案是...」+ 解釋
- 完成任務 → 動畫 + 音效 + 積分入帳
不要讓新人猜測自己表現如何。每一步都給予清晰的回饋。
步驟四:加入社交元素
人是社交動物。加入適度的社交元素,可以大幅提升參與度:
- 排行榜:即時顯示各組/各人的積分排名
- 團隊合作:將新人分組,共同完成任務
- 同儕學習:老鳥帶新人,完成任務雙方都得分
- 成就分享:完成里程碑時可以分享到群組
競爭要適度。過度強調排名可能造成壓力。建議搭配團隊任務,讓競爭與合作並存。
步驟五:追蹤數據,持續優化
遊戲化培訓最大的優勢之一,是可以追蹤數據:
- 哪個任務最多人卡關?(可能題目不清楚或太難)
- 平均完成時間是多少?(可以調整任務量)
- 哪個環節放棄率最高?(需要重新設計)
- 整體完成率和滿意度如何?
有數據,才能持續改進。
實際案例:科技公司 200 人新人培訓
讓我分享一個我們協助設計的案例。
某科技公司每季有約 50 位新人入職,傳統培訓需要整整一天的講座,但調查顯示新人記憶度只有約 30%。
我們重新設計為「辦公室探險」遊戲化培訓:
遊戲設計:
- 將辦公室設為遊戲地圖,設置 15 個任務點
- 任務類型包括:QR Code 掃描、問答、拍照上傳、找人打卡
- 新人分組進行,每組 5 人
- 即時排行榜顯示在大螢幕
結果:
- 參與度從 60% 提升到 98%
- 知識測驗得分提升 45%
- 培訓滿意度從 3.2 分提升到 4.7 分(滿分 5 分)
- 三個月內離職率下降 20%
最令人驚喜的是,新人開始主動要求參與這種培訓,甚至有人說「這是我入職以來最期待的活動」。
如何開始?
如果你想為公司導入遊戲化培訓,以下是建議的起步方式:
- 從小規模開始:先選一個培訓環節進行遊戲化改造
- 善用工具:不需要從零開發,有現成的遊戲化培訓平台
- 收集回饋:讓參與者提供意見,持續優化
- 量化成效:設定 KPI,用數據說話
想了解更多遊戲化培訓設計?
Pilotrun 提供企業遊戲化培訓解決方案,30 分鐘即可設計專屬的入職體驗


